Friday, March 29, 2013

[新聞] Maya 2014 新功能

這邊介紹一下Maya的新功能 , 我個人最感興趣的是加入NEX Plugin ,建模現在變的更方便了,新的重新快速topology工具可以不用進Zbrush之類的軟體也辦的到 , 模型選取範圍自動Symmetric 這也真的超方便 ,不用想著又要把模型切一半再複製黏上 , 以及預視soft selection的範圍等等一堆很強的功能.




新的 Paint Effect 強化 ,主要是在與物體間的作用運算 , 如物體經過花草,花草會被撞開 ,也可以讓paint effect 物件纏繞在模型上 ,如影片裡示範的車子纏滿植物 , 看起來蠻方便的



Scene Assembly Tools 看介紹主要應該是在超大型場景的管理與製作上會更方便 , 物件可以以低資源的方式如GPU cache , bounding box 或只是個locator出現在場景中 ,可針對個物件定義他的低資源替代物為何 , 所以在超大型場景中想先簡化一下其他物件的顯示好方便編輯 ,  對大型專案應該是很便利的東西 , 個人覺得有點像另一種方式的 Reference file




File Path Editor , 這個很像以前有一個MEL是用來替換所有Texture路徑的工具 ,因為常常在移動檔案到新Server 之類的 ,或從別的製作單位拿來檔案常會需要大量替換資料路徑 , 現在整合進Maya 而且強化成許多檔案都能一起更換路徑 ,是方便許多.




加強的Joint Tool , 不過從示範影片中看到大概強化的部份是強化映射功能 , 目前看不出來更大的應用範圍在哪 , 如果能連Rig好的控制器都自動映射到另一邊的話 , 我想很多Rigger應該會歡呼....



強化的 node editor  ,看來似乎是越來越向softimage 看齊了  ,不過我覺得子項目的分類或許可以再簡化一些 ,需要時再展開 ,Tab鍵打字叫出新node 這個跟Nuke一樣的方式也蠻不錯的 ,總之Maya應該是會朝向以這個node的方式做為主要材質編輯器了  , 看來以後應該會比較少人使用舊的 connection editor 了吧



Grease Pencil , 可以在frame上用傳統的方式畫上keyframe ,然後有燈箱效果 ,可以看到前後格的樣子 , 看來會讓習慣手繪的動畫師們更加方便




大至先分享到這邊 , 之後有新的東西會再補上 :)

Thursday, March 28, 2013

[GAME] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain 特攻神諜5 GDC 2013 Trailer



看我我只能說小島秀夫真是太厲害了 ,我也很喜歡他為這個Trailer選的這首 Garbage 的 Not Your Kind of People , 配的恰到好處 ! 非常期待這款遊戲

[新聞] Autodesk 發表自家新軟體 2014 版本及全新logo

Logo全面大換血 ,我個人是覺得越來越不像原本軟體logo的精神了.....  (以下圖截自官網)


1.自家Logo ,自家logo還能接受 ,因為感覺是想要做企業型象轉換


 2. Maya 2014 , 新logo可以看出是M字的型狀 ,不過背景圖我不太懂想表達與Maya特色的關係


Monday, March 25, 2013

[創意廣告 / VFX] "Hola" | 2013 Taco Bell Cool Ranch® Doritos Locos Tacos Commercial



我喜歡這支廣告的色調 :)

[新聞] MAXON 和 ADOBE 組成策略聯盟

消息來源
http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/-e4cb4bd0e8.html


大意就是在 3D 軟體界也佔有一席之地的 MAXON  Cinema 4D  (通常被用在Motion Graphic製作 ) , 將與Adobe共組策略聯盟 ,共同研究C4D與After Effect如何整合兩者的工作流程以及接下來的市場策略 , 我想應該是之前 The Foundry 收購了 Luxology 的 Modo  , 合成加上3D軟體的整合想必會對市場有不小的影響, 所以可能讓Adobe和Maxon 有了這樣的策略 , 畢竟大部份使用C4D的Artist 們也有很高的比率都會使用AE來進行合成  ,反倒是使用Maya , Max ,XSI的比較多一些可能因為工作的workflow會運用Nuke來做合成的部份 , 這也顯示了兩邊市場的差異 .總而言之其待這樣的合作能為Artist們帶來更好更方便的製作流程  .


Tuesday, March 19, 2013

[創意廣告] Ministry of Health: Social Farter



來自加拿大衛生署 (Ministry of Health)的廣告, 逆向思考的一個好範例 ,為什麼用A做某事情感覺很正常 ,但當拿B套入後卻會讓大家覺得相當異常呢 ? 看了這個廣告直得思考一下 , 很有趣.


Thursday, March 14, 2013

[創意廣告] autoTRADER.ca 2013 TV Commercial 'Bank Job'



加拿大賣車網站的廣告 , 將曝光率的訴求用誇張的形式做對比 ,很有趣的廣告創意  :)

[Game] Ultimate Marvel vs Capcom 3 full cinematic trailer



雖然這是一年多前的Trailer ,但是現在看還是覺得真的超棒 , 靜止畫面中運用攝影機運動表現出的畫面張力依然相當的震撼 , 每一個場景的對決的構圖表現相當吸引人,  動畫製作公司為日本POLYGON PICTURE ,我想角色3D模型應該是由CAPCOM這邊製作的 , 在這裡給這些辛苦的數位藝術家們致敬!


底下為遊戲一系列的Trailer動畫連結 , 都相當精彩 !

Monday, March 11, 2013

[ Motion Graphics ] OFFF 2013 Cincinnati Opening Titles



一年一度的OFFF , International Festival for the Post-Digital Creation Culture , 一個為所有數位藝術創作的藝術家們打造的盛會, 這是今年的Opening Title  ,一樣是相當有質感的好設計 :)
有興趣的人可以到官網瞭解他們的活動內容

http://www.offf.ws/bcn2013/