[新聞] Maya 2014 新功能

這邊介紹一下Maya的新功能 , 我個人最感興趣的是加入NEX Plugin ,建模現在變的更方便了,新的重新快速topology工具可以不用進Zbrush之類的軟體也辦的到 , 模型選取範圍自動Symmetric 這也真的超方便 ,不用想著又要把模型切一半再複製黏上 , 以及預視soft selection的範圍等等一堆很強的功能.




新的 Paint Effect 強化 ,主要是在與物體間的作用運算 , 如物體經過花草,花草會被撞開 ,也可以讓paint effect 物件纏繞在模型上 ,如影片裡示範的車子纏滿植物 , 看起來蠻方便的



Scene Assembly Tools 看介紹主要應該是在超大型場景的管理與製作上會更方便 , 物件可以以低資源的方式如GPU cache , bounding box 或只是個locator出現在場景中 ,可針對個物件定義他的低資源替代物為何 , 所以在超大型場景中想先簡化一下其他物件的顯示好方便編輯 ,  對大型專案應該是很便利的東西 , 個人覺得有點像另一種方式的 Reference file




File Path Editor , 這個很像以前有一個MEL是用來替換所有Texture路徑的工具 ,因為常常在移動檔案到新Server 之類的 ,或從別的製作單位拿來檔案常會需要大量替換資料路徑 , 現在整合進Maya 而且強化成許多檔案都能一起更換路徑 ,是方便許多.




加強的Joint Tool , 不過從示範影片中看到大概強化的部份是強化映射功能 , 目前看不出來更大的應用範圍在哪 , 如果能連Rig好的控制器都自動映射到另一邊的話 , 我想很多Rigger應該會歡呼....



強化的 node editor  ,看來似乎是越來越向softimage 看齊了  ,不過我覺得子項目的分類或許可以再簡化一些 ,需要時再展開 ,Tab鍵打字叫出新node 這個跟Nuke一樣的方式也蠻不錯的 ,總之Maya應該是會朝向以這個node的方式做為主要材質編輯器了  , 看來以後應該會比較少人使用舊的 connection editor 了吧



Grease Pencil , 可以在frame上用傳統的方式畫上keyframe ,然後有燈箱效果 ,可以看到前後格的樣子 , 看來會讓習慣手繪的動畫師們更加方便




大至先分享到這邊 , 之後有新的東西會再補上 :)

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