[電腦圖學] Disney用於大英雄天團等的"Path Tracing"計算方式介紹影片


影片用了很清楚的方式介紹了3D在算圖時Ray Tracing的大致原理,再介紹到他們研發的更有效率的 Path Tracing 計算方式, 用來完成像 "大英雄天團" (Big Hero 6) 等等擁有數量龐大場景的畫面計算, 對電腦圖學有興趣的朋友可以看看這個簡易的介紹影片!

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