主要是增加了來自Walt Disney Animation 的Xgen技術 , 可以快速的將想要的物件布滿場景 ,也可應用在頭髮等大量重覆性物件的製作上
個人心得: 看到Autodesk增加這個功能其實並沒有什麼特別的感覺 , 而且連亂數scale都要用script的方式 , 為什麼不能簡單一點直接GUI化呢 ?然後順便再做一個Falloff 的 Curve 調整選項 ,方便直覺快速 , 比script 附給你一個自動完成提示方便多了吧 ....... 雖然支援script很好,但留給有特殊需要的project再寫script就好吧 ...
個人希望2015會增加與修改的功能
1. Node Based Particle 系統 , 像 Thinking Particle 或 Particle Flow
2. Procedure Based 製作方式 , 將Node Editor 另外做一個簡化版的系統 ,讓各個指令能直接指定給某個物件 ,也能夠直接暫時關閉 ,像Nuke那樣 , 然後也能夠隨意刪除曾經加入的指令 , 不像現在的Maya無法只刪除其中一個指令 ,或任意改變指令的順序 ( 目前的Maya只在某些情況下可以更改順序 )
3. 類似C4D的MoGraph 模組 , 目前Ian在Mainframe開發的Mash 易用性還是沒有C4D的方便
4. Hypershade 更改 ,每次Mentalray的shader都是一團黑 , 加入其他node節點組成之後的shader顯示也都不正確 , 過大的貼圖就會變成maya內建圖示不給顯示 ...
要改的東西太多了 , 就改天吧 ....
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