[翻譯文章] 讓重開機的蜘蛛人更生動吧 ! Rebooting a More Organic Spider-Man


Rebooting a More Organic Spider-Man
Sony Pictures Imageworks went more naturalistic for Marc Webb's reinvention of Spidey.


本文原文作者 :
Bill Desowitz is former senior editor of AWN and VFXWorld. He's the owner of the Immersed in Movies blog (www.billdesowitz.com), a regular contributor to Thompson on Hollywood at Indiewire and author of James Bond Unmasked (www.jamesbondunmasked.com), which chronicles the 50-year evolution of 007 on screen and features interviews with all six actors.

* 以下文章為skazami個人翻譯及註解 ,如需轉載請先告知並註明出處  *


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夜晚的打光方式是很重要的,這裡使用了global illumination Arnold 算圖引擎讓畫面看起來更真實.


曾執導 《500 Days of Summer 》的導演Marc Webb 有個全新的後現代電影的作品 -- 《The Amazing Spider-Man》(台灣譯 : 蜘蛛人- 驚奇再起 ) , 一部更自然 ,更生動 , 更讓我們熟悉的作品 . 導演不僅用了最新的 Marvel Ultimate 系列的蜘蛛人招牌姿勢 , 他同時也希望他的團隊跟前一版的蜘蛛人不要有任何關係.


這讓 VFX 總監 Jerome Chen 有些驚訝 . 但最終還是讓他和Sony Picture Image Works Team 獲得解放 ,有個重新來過機會. 新的蜘蛛人的氣氛是一個新的再造 ,包含了對Manhattan的新詮釋 .事實上 , Chen 最喜歡的鏡頭是蜘蛛人在第七大道上要去追蜥蜴博士 . Chen說道 : " 那裡有一個不算短的 , 蜘蛛人擺蕩其中的鏡頭, IMAX 的寬闊的長寬比 (Aspect Ratio ) 會讓你覺得你真的在70層樓高的城市天空中 " .而讓你能一同感受到蜘蛛人擺蕩的快感 , 是由原生的 3-D 攝影所帶來的 (在這部電影中是使用 3ality rig , 以及 Red Epic camera *註1 ) , 依照Webb的說法 , 他使用了3個V ,  Volume , Velocity , Vertigo   (重量感 ,速度感 , 暈眩感 )


 數位虛擬版本的New York ,看起來像是正在建造中,  而因為他有著複雜的算圖以及同時得確保3-D立體影片的流暢,這著實是一個相當大的工程







"在設計 New York 的時候 ,原本的塵土 , 蒸氣感 , 以及有些正在建造的東西 , 都不斷的做變更及修正 . " Chen繼續說到 . " 他們會在環球片場拍攝, 他們會再搭建一個大型的外景,因為原本片場的東西已經被燒掉了,所以他們在那邊一個區域複製了New York , 以及其他全新經過咨詢各個設計師的建築.我們使用這個方式去延伸各個街角 . 但當我看到他們如何去裝飾這個城市 ,我看見鷹架以及蒸氣,還有全部的東西讓這裡看起來好像還在建造中 . 然後當我問到實際的場景會看起來像怎樣的時候 , 他們說: "這就是了" . 如果有你有觀察現在的Manhattan ,所有地方都看起來像是還在建造的樣子. 那裡有很多的鷹架 ,蒸氣和多彩的光源. 你無法看見建築物的全貌除非你在很高的地方, 所以那正是Marc所希望自然且生動的景色 .


同樣對於Andrew Garfield 版本的 Peter Parker  , 有著更有血有肉的故事背景 . 一個孤兒想要去尋找關於他的父母親當年發生的事 , 以及解決他父親所留下的科學研究的迷團.


"他想要 Peter 去研究從各種不同來源所拼湊出來 , 那套靈感來源自自行車手的蜘蛛裝 ." Chen 回憶道: "他只有一件蜘蛛裝 ,所以到電影的尾聲蜘蛛裝已經傷痕累累 ,我們最後總共在電腦裡製作了四套不同的蜘蛛裝,所以我們就可以選擇正確的損傷量的那套服裝下去算圖."










此外 ,Webb 想要看到實際的機械設置能讓一個傢伙在街頭上直線擺蕩 , 然後射出他的蜘蛛絲去接到下一個擺蕩點 .他希望這能夠看起來很令人信服 .所以就做了一台機器. "有一個比較早期的景是他在大橋下擺蕩想要逃離警方的追補."Chen解釋道: "75% 都是由釣鋼絲的特技人員所完成, 然後你會得到一個非常有趣的動態.那是一個由流動感覺開始 ,然後停了節拍 , 再回到流動的感覺的動態 .我們的動畫師認真的研究了這個動態, 然後嘗試去模擬它.如果你在100 ~ 200呎離地高的地方, 你一定有許多的物理動量, 以及地心引力所產生的影響.


"當蜘蛛人蕩到擺蕩的終點, 他必需要放手並接著找到另一個可以附著蜘蛛網的地方 ,然後再接著往前擺蕩. 所以這就產生了一種跟連續運動不同的規律運動.所以蜘蛛人必需先確定好他的下個點.我們希望看到他想往那個方向發射,然後看到蜘蛛絲確實擊中了那個點.觀察他做出下一個決定點是一個有趣的事.這對於當他達到擺蕩高峰的時候如果無法找到下一個點 ,會成為一個限制. 所以他必需給與蜘蛛人一個清楚的路徑"


為了要製作這種新的視覺 ,這不僅需要全部手動調整的動畫 ,以及最先進的算圖技術去確保數位版本的New York 在晚上能融合其他所有由相片拍攝的影像.
為了能讓他看起來栩栩如生,蜘蛛人使用了全手調動畫, 沒有使用Motion capture








Chen  : "New York的算圖工作在某些角度來說是比起蜘蛛人的擺蕩動態是更具挑戰性的事" ." 最高處的那些鏡頭與在第七大道的擺蕩鏡頭幾乎都是全CG的.這花了我們幾乎一年的時間去處理接近300 shot的鏡頭 , 而因為他有著複雜的算圖以及同時得確保3-D立體影片的流暢,那著實是一個相當大的工程.需要反複的驗證才能讓他正確呈現,但這突然間變成很主觀的東西.(註:因為3D的視覺美感因人而異)

大部份在本片中的場景都為夜晚,他們就去研究燈光如何和顏色融合在一起,以及真實攝影鏡頭中的離焦." 我們必需確保我們的CG有同樣的感覺" Chen說 "顏色是非常重要的 , 因為城市的夜晚幾乎是由窗戶的顏色所定義的. 你可以發現到每一棟建築有著不同的顏色 , 有些是綠的 ,有些是暖色調的 , 有些窗簾則可能是開著或關著的 , 我們建立了一個室內模型的資料庫 , 所以整層樓可以看起來像辦公大樓 ,有些則可以看起來像有窗簾的飯店.我們做了電視機閃爍的光影在窗戶上 ,確保蜘蛛人在高處著陸時你會想看到所有他身邊的細節. 而這些細節就是由他身邊的大樓及窗戶去表現出來. 我們使用 Global Illumination 的算圖引擎 Arnold , 一套能幫助我們創造美麗劃面的東西.




以下為Imagesworks 放出的Behind the scene

















註1.  1.Red 是一家專門製作高解析度數位攝影機的公司 , 這裡題到的是他採用他們的產品 .
       2 .Rig 一般來講是一個攝影機組或什麼的架攝方式 


個人心得 : 一部好的作品就跟做科學一樣 ,是需要相當時間的研究及分析 ,所以文章中可以看出他們的小組都花了很多時間在研究怎樣才是自然且好看的畫面 , 所以可以說他們的"研究成果"相當成功 ,我們可以看到非常棒的畫面和質感 ,相對這樣優秀的電影 , 反映在全球票房上也已經有非常不錯的成績 .全球票房目前(2012/07/06) 已累積 $108,552,809美金 , 好看的電影的潛力 , 數字會說話 . 



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